Independent Game Studio · Playable Ideas

把游戏创意,先做成能玩的东西。

游洞工作室由 TT 主理,专注原创玩法、轻量小游戏与单局制体验。我们用快速原型和真实试玩, 验证一个想法是否看得懂、玩得爽、值得继续投入。

Playable Ideas

游戏创意大厅

这里不是概念墙。每个想法都先被压缩成可操作、可验证、可以直接感受核心乐趣的版本。

逻辑拼图玩法画面
已开发代表作关卡制逻辑小游戏

逻辑拼图

在 8×8 棋盘中观察空格、模块尺寸和旋转关系,完成具有唯一解的轻量逻辑拼图。

查看案例
可试玩创意卡牌堆叠 · 配方发现

我的百工坊

组合匠人、材料和工具发现配方,在短局经营中完成木盒与花灯委托。

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可试玩创意收纳排序 · 异常推理

生活痕迹调查局

整理带有时间线索的生活物证,从整齐后的异常中拆穿一句谎言。

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可试玩创意修仙战斗 · 术式组合

术式连爆

推衍水、木、火术字炼成常驻技能,通过自动战斗、冷却释放和融合升品形成连爆。

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可试玩创意矩形分区逻辑

矩形猫舱 · Purr Station

根据数字划出等面积矩形猫舱,在观景窗、方向舱和陨石避让规则下无重叠铺满空间站。

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Studio Capabilities

游洞工作室做什么

先做最小可玩闭环,再决定是否扩大投入;让资源跟着真实玩家反馈走。

01

原创玩法验证

先把一句创意变成最小可玩闭环,用真实操作验证玩家能否理解、复现并愿意重开。

02

单局体验与教学设计

围绕选择、反馈、风险和发现曲线打磨首局,让深度从操作中出现,而不是依赖说明书。

03

小游戏落地

面向微信与抖音小游戏控制包体、启动、触控和关卡节奏,把原型推进到可测试版本。

Method

我如何做游戏

不先堆功能,用玩家是否理解、是否愿意继续、是否愿意主动复现来判断一个机制值不值得扩展。

00

核心 idea

先回答这个游戏到底关于哪一件事。去掉目标、进度、系统和美术,只留核心交互,它本身还要成立。

01

玩家动机

明确玩家为什么持续回来:长期追求、稀缺体验感或社交驱动。没有动机,单局再顺也难留住人。

02

单局乐趣内核

判断一局是否好玩,核心是有没有有意义的选择、后果是否可读、风险是否需要承担。

Cooperation

适合直接聊的合作方向

  • 休闲游戏原型设计与制作
  • 小游戏玩法验证、关卡设计与 Demo 打磨
  • 单局制游戏核心循环、教学曲线与留存机制设计